The Legend of Zelda: Skyward Sword HD Review: Epic remaster stiger højere end originalen

Computerspil

Dit Horoskop Til I Morgen

At komme til at spille The Legend of Zelda for første gang er altid en vigtig begivenhed, og efter at have spillet utallige titler inden for denne franchise, er det sikkert at sige, at de altid lever op til forventningerne.



Fans er blevet begavet med så meget Zelda -episkhed i de sidste par år, og for at fejre sit 35 -års jubilæum ønsker Nintendo, at fans skal tilbage til, hvor det hele startede i The Legend of Zelda Skyward Sword HD.

The Legend of Zelda Skyward Sword blev oprindeligt udgivet til Nintendo Wii for ti år siden. For mig var dette den sidste Zelda -titel, der fulgte den traditionelle plan for tidligere spil.



sjældne halvtreds pence stykker

Denne remaster ser fantastisk ud på Nintendo Switch (Billede: Nintendo)



Selvom fortællingen var mere lineær end tidligere titler, gjorde de mange tilføjelser som at have et udholdenhedshjul og endda en måler for Links skjoldholdbarhed oplevelsen som ingen før.

Brug af Wiimote var også fantastisk, hvilket førte til nogle af de mest strategiske, men sjove kampe inden for franchisen. Det var ikke alt perfekt, da udforskning var meget begrænset, der var meget backtracking og et par gentagne boss -kampe.

Spillere var også bundet til at bruge Wiimote til at spille. Men denne 'kritik' forhindrede ikke Skyward Sword i at være et af de mest elskede Zelda -spil i franchisen.



Historien om Skyward Sword finder sted i begyndelsen af ​​franchisens kontinuitet. Engang før begivenhederne i spillet kæmpede en gudinde ved navn Hylia med kilden til alle monstre, The Demon King Demise og hans onde kræfter.

Combat fungerer ubesværet med nye kontroller (Billede: Nintendo)



Demise ledte efter Triforce, en magt, der var i stand til at give sin ejer ethvert ønske. Under denne kamp lagde Hylia Triforce og alle tilbageværende mennesker på et flydende stykke jord og sendte det til himlen, Dette ville i sidste ende blive kendt som Skyloft.

Gudinden vendte tilbage til landet og forseglede dødsfaldet. Da hun vidste, at seglet ikke ville vare evigt, opgav hun sin udødelighed og blev reinkarneret som et menneske, nemlig Zelda.

I dag er Link en ridder i træning, der lige har bestået sin afsluttende eksamen, på trods af meget indblanding. For at fejre tager han og hans barndomsven på en flyvetur sammen, hvor katastrofale begivenheder fører til, at Zelda forsvinder.

Mens Link er ved at komme sig efter Zeldas forsvinden, ledes han til gudinde -sværdet af dets ånd kaldet Fi. Dette fører til, at Link skal ud på et eventyr for at redde Zelda, mens han frigiver sin skæbne som den profeterede helt.

Dungeons bevarer deres kompleksitet (Billede: Nintendo)

Skyward Swords plot er en gribende fortælling fyldt med masser af gennemarbejdede temaer, der fungerer godt igennem. Historien er ikke nødvendigvis ét overordnet tema om godt mod ondt, men fyldt med små underplaner og karakterer, der føjer til den samlede oplevelse.

Visuelt ligner spillet en blanding af Zelda -spil fra fortiden. Det er en blanding af Wind Waker 's cel-shaded stil med den mere skarpe, mere realistiske stil Twilight Princess.

Strategiske boss -kampe vil have spillere på kanten af ​​deres sæde (Billede: Nintendo)

Kunststilen ser også ud til at tage inspiration fra impressionistiske malerier, der tilføjer Skyward Sword en unik visuel oplevelse. Fjendens design føltes vigtigere end før, hvilket kunne skyldes spillets vægt på sværdkampe på grund af bevægelseskontrollerne.

Mange af fjendernes Link -kampe har overdrevne kampegenskaber, der gør det lettere at bekæmpe dem.

Selvom jeg ikke vil sige, at det overordnede karakterdesign trumfer andre spil i serien, er det dejligt at se det specielt designet til at forbedre den samlede oplevelse.

Skyward Sword har fået en grafisk eftersyn, og det ser fantastisk ud. Endelig kører skærmen med 1080p meget skarpere med mærkbare justeringer af belysning og farvemætning, så fans virkelig kan nyde spillets skønhed.

Der er så mange livskvalitetsforbedringer (Billede: Nintendo)

Det kører også ved 60 FPS, og jeg oplevede slet ingen fald i billedhastigheden. Selv under cutscenes med The Prisoned, der føltes holdt tilbage på Wii. Nintendo har gjort et fantastisk stykke arbejde med at forynge denne klassiker.


Skyward Sword indeholder noget af den bedste musik lavet af Nintendo. Uden tvivl bedre end det stjernearbejde, der blev opnået på Super Mario Galaxy på det tidspunkt.

De store orkesterstykker hjalp komponisterne med at formidle dybe følelsesmæssige øjeblikke inden for hver scene. En af de fremtrædende dele af spillet er Fi's sang, som ikke kun var fortryllende og ildevarslende på samme tid.

Skyward Swords gameplay følger traditionen, hvor spillerne bliver nødt til at rejse til forskellige områder, færdiggøre fangehuller, besejre chefer, mens de får nye genstande.

Spillet er fyldt med så mange ikoniske øjeblikke (Billede: Nintendo)

Ting fungerer stort set det samme her, men der er ikke rigtig en oververden at udforske som Hyrule eller Det Store Hav endda.

Selvom kortet er mindre denne gang, er spillet meget lettere at følge, og spillerne går ikke tabt som i tidligere titler. Spillere vil også have adgang til bestemte genstande fra starten, hvilket virkelig ændrer tingene.

spil dine kort rigtige dolly-dealere

At udforske himlen med din Loftwing er sjovt og føles meget minder om at køre på Epona. Men jeg føler, at det overordnede kort kunne have været meget mere mangfoldigt.

Dungeons er nogle af de bedste i franchisen og forbedrer nogle originale mekanikker. De indeholder mange tankevækkende gåder, der gør brug af bevægelseskontrollerne.

Spillere & apos; klogskab vil blive testet, når de navigerer gennem de forskellige layout, ved hjælp af emner som f.eks. Timeshift Stones.

Chefkampene er lige så overbevisende som nogensinde (Billede: Nintendo)

Kompleksiteten i hvert fangehul forbedres, når du skrider frem, og holder spillerne på tæerne. Uden for fangehullerne skal spillerne også tage Trials i det hellige rige, som også er smart designet, men lidt gentagne. Chefer ser godt ud og fungerer som mini -gåder, men de kan variere i sværhedsgrad

Der er mange tilføjelser til livskvalitet i spillet, som måske er små, men gør en kæmpe forskel fra den originale version af spillet.

Oprindeligt havde spillerne ikke adgang til et kamera i fri bevægelighed, som er blevet opdateret på grund af Joy-Con-kontrollerne. Der er en autosave-funktion, og spillerne kan springe over scener fra start.

Disse plus flere gør hele oplevelsen meget mere strømlinet og glattere end før.

Et af de største salgsargumenter bortset fra at være et nyt Zelda -spil var bevægelseskontrollerne, som dengang virkede som den største ting nogensinde.

De forbedrede bevægelseskontroller sætter dig virkelig midt i handlingen (Billede: Nintendo)

Jeg synes ikke, at bevægelseskontrollerne blev implementeret så godt som i Twilight Princess, men det var stadig en fantastisk oplevelse.

Dette skyldtes hovedsageligt Skyward Swords vægt på meningsfuld kamp, ​​som fik spillerne til virkelig at tænke over de vinkler, de angreb ved at overvåge deres skjold holdbarhedsniveauer.

Alle disse kontroller er forbløffende overført til Nintendo Switch med Joy Con's gyro uden besvær.

Læs mere

Seneste spilanmeldelser
The Legend of Zelda: Skyward Sword HD Krystaller Game Builder Garage Legend of Mana Remaster

Spillere vil også have mulighed for endelig at spille ved hjælp af en spilcontroller eller håndholdt. Selvom denne metode måske var blevet eftertragtet for mange år siden, føler jeg, at de fleste spillere vil holde sig til de forbedrede bevægelseskontroller, da gyroerne fungerer så godt.

Dom

The Legend of Zelda: Skyward Sword HD er en masterclass i, hvordan man laver en remaster. Nintendo er virkelig gået ud for at forbedre spillets samlede præstation, og det viser virkelig.

Den ekstra lille tilføjelse af livskvalitet vil gøre dette spil mere tilgængeligt for mange flere spillere. Denne titel er et must-have og vil holde fans optaget, indtil Breath of the Wild 2 ankommer.

The Legend of Zelda: Skyward Sword HD er ude til Nintendo Switch den 16. juli

Se Også: