Shadow of War anmeldelse: Intense og spændende kampe på tværs af Midgård

Teknologi

Dit Horoskop Til I Morgen

Handlinger har konsekvenser; et åbenlyst udsagn kan man sige, men dette er noget, der spiller en stor rolle i de drejninger, som Middle-earth: Shadow of War har i vente for spillere.



De, der har haft fornøjelsen af ​​at spille spillets forgænger, Shadow of Mordor (SoM), vil kende hovedpersonen Talion, akkompagneret af Elven-ånden Celebrimbor, og hans søgen efter at befri verdenen fra Dark Lord, Sauron. Det åbne RPG tager spillerne tilbage til kampen - der foregår mellem Hobbitten og Ringenes Herre-trilogien - hvor vores helt har besørget en ny Ring of Power for at hjælpe i søgen efter at afslutte Sauron og Nazgul, såvel som hære og stammer af orker, Olog-hai, Caragors og ethvert andet dyr, der udgør en trussel.



hvor er jeg registreret for at stemme

Nemesis-systemet, der driver spillets imponerende mekanik, har fået et løft, siden det blev introduceret i Shadow of Mordor, da den robuste personalisering nu har en effekt på stort set hele verden. Som før forårsager det at nedlægge bestemte krigshøvdinge eller blive slået ned i kampens hede en afsmittende effekt på, hvordan fjender og vanskelighederne udfolder sig.



Nu er der også aspekterne 'Followers' og 'Nemesis Fortresses' af Nemesis System. Talion og Celebrimbor skal hverve en hær af orker for at erobre højborge på tværs af Midgård, som vil blive ført ind i intense og spændende kampe – med elementer af forræderi og loyalitet fra din hær. At løbe ind i en kamp med en af ​​dine generaler bag dig, og derefter få dem til at vende sig mod dig med et hjerteslag, gør dette til et virkelig underholdende spil.

Kampen er stort set den samme som SoM, dog har der været et par tweaks hist og her, som får kampene til at flyde jævnt. Forenklede knapmuligheder (hit, kontra og bedøv), som minder mig meget om Batman Arkham-titlerne fra Rocksteady, betyder, at alle kan tage det op og føle sig godt tilpas med at kæmpe mod adskillige orker.

De sædvanlige oplåselige evner og våben til at hjælpe dig i kamp kan tilgås, mens du kommer videre gennem spillet, fuldfører historien, sidemissioner og med succes besejre fjender i hele landene. Jeg havde ofte denne følelse af desorientering, mens jeg fortsatte gennem spillet, med næsten konstante kampe og muligheder, der dukkede op, mens jeg nåede et mål.



Jeg vil ikke gå så langt som at sige, at det er irriterende, da hårde kampe kan undslippes ved hjælp af parkour-lignende bevægelser på tværs af bygninger, kombineret med Celebrimbors kræfter til at saltomortale gennem luften og hurtigt klatre/sprinte, det er bare lidt forvirrende at vide, hvilken mål eller mål at vælge imellem i det øjeblik, som de ser ud til at være overalt.

En anden ny tilføjelse til den seneste Middle-earth: Shadow-titel er loot boxes, noget som har og sandsynligvis altid vil frustrere spillere. Ud fra min egen personlige gennemspilsoplevelse var loot boxes ikke et væsentligt køb - jeg fandt ud af, at mine evner til at tage imod de rigtige fjender på det rigtige tidspunkt gav mig det nødvendige udstyr og de nødvendige færdigheder til at overleve - uden at føle behovet for at sprøjte pengene.



næste anthony joshua kamp

Det er lidt bekymrende, at loot boxes ser ud til at give spillerne overtaget, når det kommer til Shadow Wars - som låses op efter at have fuldført 'Bright Lord'-missionen og giver spillerne mulighed for at begive sig ud på 10 belejringsmissioner.

Disse missioner vil involvere enten at erobre eller forsvare en bosættelse, og spillere er mere tilbøjelige til at opnå en vellykket belejring med stærkere, sjældnere karakterer i deres hær. Nu har jeg ikke noget imod en hård-slog tilgang, når det kommer til spil som dette, at samle timevis af gameplay for at finde sjældne soldater og udstyr til at bruge til min rådighed, men ved at dette kan opnås på blot et øjeblik ved at købe bytte gennem mikrotransaktioner er noget generende.

Gennemførelse af belejringsmissionerne giver dig adgang til den 'fulde spilafslutning', som åbner en ekstra epilog-cutscene relateret til LOTR-historien. Så jeg gætter på, at du måske på nogle måder ser på det scenarie og tænker: 'Jeg er nødt til enten at spille i timevis for at se denne scene, eller betale for at se den lige nu', hvilket vil forårsage tilbageslag hos nogle få, jeg er sikker på .

kate silverton bryllupsbilleder

Bortset fra mikrotransaktionerne kan spillet prale af stor udforskning i en verden, der tænder fantasiens stearinlys, der brænder lige så klart som det brændende øje på toppen af ​​Saurons tårn. Kampen er sjov, med store fæstningskampe og sidemissioner, herunder en voldsom konflikt med en flammende Balrog, der skaber den autentiske Ringenes Herre-stemning.

Shadow of War er deroppe med de bedste, når det kommer til fantastiske action-RPG-oplevelser, og du vil have timevis af sjov med at smadre dig vej gennem fjender på en brat måde eller snigende snigmyrde dine mål fra buske eller hustage.

En Xbox One-kopi af dette spil blev leveret til os af udgiveren til gennemsynsformål.

datatal ='3' data-numberedMest læste
Gå ikke glip af

Se Også: