Total War: Three Kingdoms interview: Balancerer historisk nøjagtighed og sjov

Teknologi

Dit Horoskop Til I Morgen

Total War: Three Kingdoms er den seneste taktiske strategititel fra Creative Assembly og Sega . Det tolvte hovedindslag i Total War-serien tager handlingen til det gamle Kina.



Med det regerende Han-dynasti i alvorlige problemer forsøger en række krigsherrer at gribe magten fra kejseren.



Midt i larmerne fra det nylige EGX 2018-møde i Birmingham lykkedes det os at sætte os ned med Creative Assemblys udviklingskommunikationschef Al Bickham for at få lidt indsigt i tilblivelsen af spil .



Rivaliserende fraktioner konkurrerer om dominans (Billede: SEGA)

ole gunnar solskjaer sacked

Kan du fortælle os lidt om spillet?

'Vi har lavet Total War-spil siden år 2000. Det er første gang, vi har sat et spil i det gamle Kina, hvilket er noget, vi har tænkt på i årevis, og noget, vi er blevet spurgt om i årevis. Det er den perfekte ramme for et Total War-spil, fordi det har et væld af fraktioner i en borgerkrig, hvor enhver af dem kunne have haft succes og ændret historiens gang.

'Den er fuld af magtfulde personligheder, og selve denne periode af historien havde mange berømte generaler. I det 14. århundredes [roman] Romance of the Three Kingdoms blev historien skrevet, og [den] ringede den op og hængte klokker på den og lasere. Dette smeltede denne periodes historie til legender, og dette er grundlæggende for kinesisk kultur. Disse karakterer er stadig en stor del af kinesisk kultur.



'Dette giver anledning til spil som Dynasty Warriors, hvor det tager disse karakterer og sætter dem i et tredjepersons hack and slash-spil. Vi gør dette, men naturligvis på en meget anderledes måde, og placerer disse historiske legender i et storstilet strategimiljø.'

Deltag i store kampe (Billede: SEGA)



Hvor historisk korrekt er det?

'Det er både så historisk nøjagtigt, som vi kan gøre det ved at læse periodens historier, men også tro mod romantiseringen af ​​denne periode og disse karakterer. Fordi romantikken er historisk, men fortæller historier om en berømt kriger som Lü Bu, der kæmper solidt med en anden helt i tre dage. Det sker naturligvis ikke, men det er legenden.

'Vi har givet [spillere] muligheden, når du starter en ny kampagne, at spille i klassisk tilstand, som er mere fokuseret på historien. Dine karakterer vil fremstå som generaler - de er kun mennesker, har ikke 45.000 hitpoint, og de vil ikke have skøre specielle evner i kamp.

'Men i Romance Mode er det her, du ser disse karakterer leve op til deres legender med alle mulige skøre specielle evner og gå i dueller. Det er to forskellige tilgange.'

Der er en række forskellige slagmarker (Billede: SEGA)

Hvor meget indflydelse tog du fra asiatisk biograf som House of Flying Daggers, Crouching Tiger Hidden Dragon og så videre?

'Vi kan ikke sige, at de ikke spillede en rolle i at påvirke os. Vi har disse Dueller i spillet, hvor du kan udstede en Duel Challenge til en modstandergeneral. Hvis de accepterer, vil din side ride sammen op til dem, og generalerne vil støde sammen, hoppe af deres heste og gå i bevægelsesfanget wushu-kamp.

'I løbet af dette kan du aktivere specielle evner som ground slam og banke fjenden flyvende. Så du har stadig lidt input i den duel. Men det virkelig fede ved det er, at hvis nogen af ​​dine grundlæggende enheder kommer i nærheden, vil de undgå et bestemt område omkring de duellerende kombattanter, da de ikke kan blive involveret, da det ville være uærligt.'

har rav og kem delt op

Nybegyndere bør tage det langsomt (Billede: SEGA)

Til dem, der ikke har spillet et hardcore strategispil i nogen tid, hvilket tip ville du tilbyde en nykommer til Total War: Three Kingdoms?

'Jeg vil nok sige tag det langsomt. Jeg har været på Creative Assembly i næsten ni år nu, og jeg har spillet Total War-spillene siden starten. Selv nu som en erfaren spiller holder jeg spillet på pause og vurderer ting og udsteder ordrer. Nogle gange, når du har 40 enheder på slagmarken, er det meget at kontrollere, når du først begynder at spille.

'Total War er ikke som andre realtidsstrategier, hvor du vælger en enhed og beder den flytte sig, og den gør netop det. De fleste RTS-spil har ingen enhedsvendt, i modsætning til TWTK, hvor forsiden er bedst til kamp, ​​og flankerne og bagsiden er de svageste. Hvis de er fastgjort til noget andet som f.eks. dine spydmænd, og vender mod fjendens spydmænd, kan dit kavaleri komme rundt og smadre ind i deres flanker.

bedste kontanter 2015/16

Spillet byder på realisme og øget handling (Billede: SEGA)

'Der er masser af systemer i spil der, som du ikke umiddelbart vil få som ny spiller, så tag dig god tid, lav tutorials og læs op, da Total War-spil har nogle finesser og kompleksiteter i deres kampe, som ikke umiddelbart er indlysende, men som er utroligt givende, når du først lærer dem.

'I omfanget af en hel kamp behøver dit mål ikke at være at ødelægge alle enhederne, det er at manipulere dem til at løbe væk. Jeg tror historisk set, at når en hær mister 25 % af sine mænd, er slaget effektivt vundet, fordi de kæmpende har set nok af deres egne døende til, at de flygter, så vi afspejler dette med moralsystemet.'

Denne periode bestemte Kinas fremtid (Billede: SEGA)

Hvordan fungerer moralsystemet?

'Moralen er rygraden i, hvordan kamp fungerer i et Total War-spil. Hver enhed har en moralvurdering. Værnepligtige bønder har det laveste beløb, da de bare står der med en pind og prøver ikke at dø. Dine veltrænede, tungt pansrede og disciplinerede veteransoldater på højere niveau er næsten urokkelige.

'Men du ikke udsender dine bedste enheder i frontlinjerne, har du dem i fokus, hvor de kan forsvare bedst eller gøre mest skade. At bruge taktikker som flankering af fjender og styrte ind i dem med de rigtige modenheder vil også forårsage massiv skade på fjendens troppers moral.

'Når du vælger en general, vil du se en lille aura omkring dem, som er deres kommandoradius. Inden for dette område får tropper en moralbonus, så det vil give dem en anstændig fordel at have din generelle stående i kerneenheden af ​​dine tropper, mens de kæmper.

Generaler har adgang til forskellige evner (Billede: SEGA)

'Vi har også et næsten RPG-element, hvor generalerne opbygger færdighedspoint, som kan bruges på færdighedstræer og købe bestemte evner, så de vil have nyttige angreb, buffs og debuffs. I TWTK har vi nogle generelle arketyper.

ben butler i morges

'Der er kommandøren, som giver din typiske slagmarkskommandant en bredere radius med kraftfulde buffs, så han er fantastisk til at holde linjen med din hær. En anden type general er Vanguard, som kommer ud foran fjenden og puffer hurtigt bevægende stødkavaleri, som er der for at forårsage kaos og trække fjendens linjer ud.

'Der sker meget i en Total War-kamp, ​​og når du først begynder at kigge ind i systemerne, åbner spillet virkelig op. Jeg havde et eureka-øjeblik, da jeg pludselig indså, at jeg ikke behøver at dræbe alle fjendens enheder, men bare slå hæren, og der er en række måder, der kan gøres, med moral eller dueller.'

EGX 2018 gameplay indtryk

Hvordan balancerer du hardcore taktisk kamp med sjov?

'En blanding af ting. Det holder tingene forståelige og intuitive. Det er at udnytte systemerne til at vide præcis, hvad du vil gøre i en situation, som når du udspiller en taktik ved at skjule kavaleri og overraske fjenden med dem. Det er det mest tilfredsstillende, delvist på grund af de fantastiske billeder og animationer, hvor ladede enheder bliver banket flyvende. Du mærker virkelig den følelse af fremdrift.

'Den anden ting er at have faktiske håndgribelige resultater. Det er én ting at sige, at du har nået et niveau op og opnår 2% af denne evne, men faktisk er det sjovere, hvis du belønner spilleren med større procenter, så de kan mærke en meget mere dramatisk forskel.

Kavaleribevægelse er mere naturalistisk (Billede: SEGA)

'Når af disse evner aktiveres af en legendarisk karakter, er der en stærk visuel og gameplay indvirkning på kampen. Noget, der er særligt for TWTK, er måden kavaleribevægelsen er meget mere realistisk. De bevæger sig nu i en bue mere som en motorcykel i stedet for at dreje på stedet. Dette hjælper med at simulere momentum og bevægelse af enheder.

'Det er detaljer som denne, som du måske ikke lægger mærke til med det samme, men de bringer en masse sjov til spillet. Det er sådan en lille ting, men det er, hvad spillet er: masser af små detaljer, der virkelig lægger op til at skabe en betagende oplevelse.'

Total War: Three Kingdoms udgives i foråret 2019 til pc, med senere udgivelser på Mac og Linux.

datatal ='3' data-numberedMest læste
Gå ikke glip af

Se Også: