Hvorfor Sonic the Hedgehog er forfærdelig og altid har været det

Computerspil

Dit Horoskop Til I Morgen

pindsvinet Sonic

Sonic the Hedgehog (2006) betragtes højt som et af de værste videospil nogensinde - men det ender ikke der med den blå sløring



SEGAs maskot Sonic the Hedgehog har været en af ​​de mest genkendelige karakterer i videospil i 25 år, hvor franchisen skiftede mere end 335 millioner enheder og var et øjeblikkeligt genkendeligt ansigt for både spillere og ikke-gamere.



Han er i enhver forstand af ordet et spilikon.



gennemsnitligt antal seksuelle partnere uk

Lad os være ærlige her - du har læst overskriften, og du undrer dig allerede over, hvordan i alverden jeg kan retfærdiggøre en sådan fordømmende dom over den elskede blå sløring. Selvom hans satsning på 3D -området er blevet meget forfalsket af både kritikere og fans, så hævder man, at selv den originale Sonic ikke er et godt spil, kan ses som et ganske stykke - så lad os se på det.

Det bedste aspekt af Sonic the Hedgehog er dens kunst og lyddesign. Sonic, som en karakter - såvel som mange af hans kohorter, såsom Tails and Knuckles - er smukt designet, selv med deres 3D -overgange sømmer den. Sonics karakterdesign ser ud til at være helt ikonisk, og det er - ligesom det originale spils andre kunstelementer, såsom dets baggrunde, fjender og endda musik.

Vi tester et nyt websted: Dette indhold kommer snart

Men selvom det originale spil & kunst og lyddesign er omtrent lige så perfekt som det blev for den æra (og jeg tror stærkt, at det var det, der hjalp karakteren med at blive ved), er resten af ​​spillet måske ikke.



Det originale Sonic the Hedgehog -spil udgivet den 23. juni 1991 til SEGA Mega Drive (kendt som SEGA Genesis for vores amerikanske kolleger). Påvirket af Nintendo 's Super Mario -serier og ønsker at konkurrere med deres egen maskot, designede SEGA et blåt pindsvin med pigge langs hovedet og rygsøjlen i et forsøg på at konkurrere med Nintendos regerende Super Nintendo Entertainment System -konsol og dens italienske blikkenslager maskot.

Bygget med hurtige handlinger i kernen, er det uden tvivl det, Sonic the Hedgehog huskes bedst, og det blev brugt som dets vigtigste salgsargument for både spillet og konsollen, som det var på. At løbe hurtigt er næsten helt sikkert derfor, at du elskede dette spil - men det er også næsten udelukkende, hvor spillets mangler ligger.



Der er problemer med at oprette et spil, hvor dets primære mekaniker simpelthen er virkelig, virkelig hurtig. At gå virkelig hurtigt i dette tilfælde betød effektivt, at du bare holdt den rigtige retningsknap og lod spillet lynlåse din karakter på tværs af niveauet uden input på dine vegne - og alt, der bryder den strøm, maler spillet helt ned og besejrer hele dets formål.

Forestil dig scenen: du løber gennem sløjfer og flyver hen over skærmen i et blåt blåt, og holder gladeligt den højre knap nede uden pleje i verden, når du pludselig ude af ingenting rammer en fjende, som du ikke havde nogen chance for at se. Alle dine dyrebare ringe flyver ud af din forsvarsløse pindsvinekrop, og du er tvunget til enten langsomt at tage dem op igen eller risikere at fortsætte uden dem. Hele spillet er blevet ødelagt, og det føltes ikke engang som din skyld.

Sonic the Hedgehog, et spil om at gå virkelig hurtigt, straffer dig bogstaveligt talt for at gå for hurtigt. Bare sid på det et øjeblik.

er joey essex virkelig så dum

Og det er ikke alt - nogle gange at ramme en uforudsigelig fjende eller mur betyder, at du ikke længere har momentum til at løbe op ad en løkke, så du er tvunget til at backe tilbage i et forsøg på at opbygge mere momentum. Spillets puslespilelementer og design bryder også konsekvent spillets hurtige tempo, hvilket tvinger dig til enten at løse kedelige gåder eller febrilsk søge efter en måde at bare komme til den næste del af niveauet.

Så er der de blodige ringe. Når du fungerer som spillets sundhedssystem, skal du samle ringe, der både fungerer som modstykke til Mario's møntsamler og som dit helbred. Bliv ramt en gang, og du mister alle de ringe, du har samlet. Ringene pralede i det væsentlige med SEGA om, hvor mange animerede objekter de kunne have på skærmen uden at spillet styrtede, og forsømte det faktum, at det ikke virkelig gav et meget sjovt spil (og ringene gav endnu mindre mening i den tredimensionelle overgang ).

Sidst af alt er spillets fjender alle ret ens - især når man sammenligner med designet af Super Mario Worlds forskellige fjender på det tidspunkt.

Åh - og SEGA Mega Drive -controlleren sugede også. Jeg har ikke meget mere at sige om det, så lad det bare være der.

Læs mere : Michael Jackson komponerede soundtracket til Sonic the Hedgehog 3, hævder rapporten

Dette er ikke at sige, at der aldrig har været nogen anstændige Sonic videospil. De originale 2D -spil, på trods af min hårde kritik ovenfor, var stadig på en eller anden måde underholdende, og selvom jeg virkelig ikke tror, ​​at de & apos; at sjovt at spille i dag, bør videospil bedømmes efter deres tid - og dengang var den hurtige handling (på trods af at den ofte stoppede) en underholdende kontrast til alt andet tilgængeligt på markedet. Det var bare ikke så godt, som dine barndomsminder måske overbeviste dig om, at det var alt.

Sonic Adventure, Sonic Colors, Sonic Generations og Sonic Lost World indeholdt alle også lovende ideer, hvor nogle af disse spil i sidste ende modtog positiv modtagelse.

I modsætning til andre virksomheder med succesrige franchiser nægtede SEGA imidlertid at tage nogen af ​​disse gode ideer og arbejde på at forme dem i fremtidige rater for at perfektionere dem - i stedet vælge at smide alt ud og starte forfra hver gang.

Aspekter som Sonic Adventure's Chao Gardens, Sonic Colors vekslende perspektiv og Wisps, Sonic Generations klassisk-moderne gameplay-mix og Sonic Lost Worlds sfæriske verdener var alle fantastiske, og hvert enkelt koncept kunne have været bygget videre at holde franchisen konsekvent stor.

Det er trist at sige, at på grund af denne mangel på konsistens var tre-til-fire af de aller værste spil, jeg nogensinde har spillet, i Sonic-serien. For en franchise at have så mange katastrofale udgivelser er virkelig utroligt skadeligt for et mærke, og noget, der er meget svært at komme tilbage fra.

joe o'connor denise lewis

Shadow the Hedgehog, Sonic the Hedgehog (i daglig tale kaldet Sonic & apos; 06) og Sonic Boom: The Rise of Lyric blev alle næsten universelt panoreret, hvor de to sidstnævnte fik masseskændelse online for at være usædvanligt fejlbehæftede, buggy, ufærdige videospil, der blev skyndte sig på markedet.

Jeg vil ikke tale for meget om dem - en simpel Google -søgning viser, hvor blodig forfærdelige disse spil var (og hvorfor), med lidt eller ingen respekt vist af SEGA for deres mest afgørende IP.

Selvom du måske argumenterer imod min kritik af de originale Sonic -spil, tvivler jeg på, at mange af jer vil forsøge at retfærdiggøre lignende Sonic & apos; 06 eller Sonic Boom.

Virkeligheden ser ud til at være, at SEGA ikke aner, hvad de skal gøre med mærket, og aldrig har vidst, hvor de skulle hen med det, siden det kom ind i 3D -verden. Arten af ​​hurtige platforme er ikke noget, der oversætter godt inden for 3D.

Dette er tydeligt i, hvordan de har fladret mellem forskellige ideer til hvert spil og kastet det til helt nye udviklere (f.eks. Big Red Button Entertainment for Sonic Boom) for at finde ud af det. De smider tingene på en væg for at se, hvad der klæber, men ligesom det ser ud til at løbe, løber SEGA skyndsomt over for at øse det op og smide noget andet i stedet - til sidst beslutter de sig for at frigive helt uklare produkter på markedet i fuldstændig respekt for deres (på en eller anden måde) loyal fanbase.

Jeg burde nok opsummere dette meningsoplæg ved at præcisere, at jeg ikke hader Sonic the Hedgehog. Jeg sad i min Sonic-pyjamasbund i går aftes og stirrede på mine Sonic-samleobjekter, mens jeg nippede varm chokolade ud af et Sonic-mærket krus.

Jeg kan godt lide Sonic the Hedgehog - elsker ham endda - men mere for hvad han kunne have været end hvad han er.

Som det ser ud, på trods af nogle fantastiske karakterdesign og anstændige ideer, er Sonic the Hedgehog forfærdelig, og han kan meget vel blive ved med at være den lille tid, han har tilbage.

Læs mere

Seneste spil
Nintendo Switch anmeldelse Game of Thrones møder Mass Effect Billeder fra Micro Machines World Series Kunne Sonic Mania være en tilbagevenden til formen?

Se Også: