Windbound anmeldelse: Sensationelt overlevelsesepos er bestemt en skjult perle i 2020

Teknologi

Dit Horoskop Til I Morgen

Der er bestemt ikke mangel på open-world-spil i øjeblikket, men det er ikke ofte, man finder et ubesværet forsøg på at flette forskellige stilarter ind i én indstilling.



5 Lives Studios' Windbound ser ud til at vinde hjerter ved at lokke spillere til at overleve de mystiske vidundere i sin smukke verden



Skibbrudt på en ukendt øgruppe fuld af rester af en glemt civilisation, omgivet af stormfulde hav, er den unge kriger Kara nødt til at gøre alt, hvad der skal til for at overleve.



Uden mad eller forsyninger til sin rådighed må den hvidhårede kriger hurtigt tilpasse sig for at tackle de nye udfordringer, som hendes smukke nye omgivelser byder på.

Dette lyder måske ikke som en ekstremt original indstilling for at sige det mildt, men 5 Lives Studios levering fra starten er fængslende og vil trække dig ind for at vide mere.

Windbound har en fantastisk visuel stil



Windbound ser fantastisk ud og tilbyder en cel-shaded kunststil, der minder om spil ligesom Legend of Zelda: Wind Waker.

Hvert nyt område kan prale af et levende farvedesign blandet med en række drømmende nuancer, der vil få spillere til at ville udforske verdens stjerneskønhed.



Karas karakteranimationer udspiller sig ubesværet, hver handling hun foretager sig fra klatring til svømning føles virkelighedstro.

Detaljen af ​​hvert majestætisk bæst vil efterlade spillere betaget af deres storslåede designs, og efterhånden som spillere begiver sig længere ind i eventyret, bliver de kun bedre.

England vs Bulgarien kanal

Det, der helt sikkert kommer til at skille sig ud, er Windbounds soundtrack, som er fuldstændig situationsbestemt og flyder problemfrit under overgange.

Uanset om det er den rolige melodiske brug af klaver og violiner under sejlads eller de kraftfulde trommeslag under kamp, ​​føles hver melodi som om den er blevet omhyggeligt udformet til at trække følelser frem fra hver situation eller sted.

Kara begiver sig ud på en episk rejse

Spillerne får mulighed for at vælge mellem to forskellige tilstande i starten af ​​spillet, Storyteller eller Survivalist. Spillere, der beslutter sig for at vælge den rogue-lignende Survivalist-rute, skal genstarte fra kapitel 1 i spillet, men vil beholde genstande på lageret, hvis de dør.

Dette er bestemt en svær afvejning, men Survivalist-tilstand inviterer spillere til at opleve Windbound, som det blev forestillet af 5 Lives Studios.

Survivalist-tilstand er bestemt en udmattende oplevelse, der vil udfordre spillere til at være innovative i, hvordan de laver genstande, hvordan de jager, bruger mad og planlægger sejlruter.

Storyteller mode er for de spillere, der ønsker at fokusere på fortællingen og komme videre gennem spillet med mindre grus.

Spillere vil være i stand til at beholde deres fulde inventar ved døden, og du vil ikke miste dine fremskridt. Jeg vil ikke sige, at denne tilstand er meget nemmere end Survivalist-ruten, men det er bestemt en mindre opslidende oplevelse.

Eventyret udfolder sig over en række kapitler, hvor spillere skal fuldføre et bestemt mål, mens de forbliver i live.

Det første afsnit ser for eksempel, at Kara skal finde tre relikvier for at åbne en portal til det næste område.

Hvert område er enormt, og afhængigt af hvilken tilstand du vælger, vil det sandsynligvis diktere, hvor meget du ser af det.

Det giver bare ikke mening at gå på opdagelse helt fra starten, da du vil mangle mad og ting.

Hvert af kapitlerne, som jeg har spillet indtil nu, har varieret ret meget, hvilket opmuntrer spillerne til at bruge og tilpasse alle de færdigheder, de lærte fra det forrige kapitel.

Kamp kan være vanskelig

Windbound er en perfekt blanding af overlevelse og action, men helt fra begyndelsen - før spilleren kan lave avancerede våben - er overlevelse nøgleelementet.

Spillere vil have to barer, de skal overvåge, udholdenhedsbaren og sundhedsbaren.

At udføre alle Karas nøglehandlinger som klatring, svømning, løb og sejlads vil dræne udholdenhedsstangen, og det værst tænkelige scenario er at sejle uden mad, og din udholdenhed løber tør.

Når udholdenheden er opbrugt, vil Kara gå i sultetilstand, og hendes helbred vil begynde at falde, indtil du finder mad at spise, så sørg for at sikre dig, hvad du har brug for, før du begiver dig ud.

Spillere vil hurtigt opdage, at de har begrænset plads i deres beholdning, så det er et must at vælge de rigtige varer, ligesom det er at huske små detaljer som ikke at bære råt kød for længe, ​​fordi det vil ødelægge.

Spillere vil dog være i stand til at lave ekstra genstandeplads, efterhånden som de udvikler sig.

Når spillerne først kommer ind i strømmen af ​​at lave og skaffe det væsentlige, kan de begynde at tilfredsstille deres følelse af eventyr, da der er meget at opdage, da Windbound-verdenen er ret stor.

At sejle er glæde, men der er forbehold

At lave i spillet er ret ligetil, alt hvad du behøver for at lave et nyt emne er overalt omkring dig.

Når du begiver dig længere ind i spillet, vil du naturligvis finde specifikke genstande, der giver spilleren mulighed for at skabe mere effektive værktøjer.

Håndværksmenuen er opdelt i forskellige sektioner: overlevelse, våben, båd og mere,

Jeg fandt ud af, at hver sektion viser dig genstande, som du i øjeblikket kan lave på din placering.

Når du udforsker øer, vil du opdage, at flere muligheder bliver tilgængelige, såsom at lave bål, lave økser og meget mere.

Spillere vil også finde genstande såsom benspidsede spyd, som er meget praktiske tidligt.

Der er noget vidunderligt fjendedesign

Hovedelementet i Windbound er sejlads, da Kara vil bruge sin tømmerflåde til at udforske øgruppen.

Spillere starter med en lille kano og padle, men efterhånden som der sker fremskridt, er du i stand til at tilføje ekstra elementer og endda lave bedre opgraderede versioner.

Sejlmekanikken er fantastisk, men byder stadig på nogle udfordringer.

Når spilleren får muligheden for at bruge et sejl på deres båd bliver tingene meget mere komplekse, fordi du bliver nødt til at vinkle det helt rigtigt for at maksimere vinden.

Men jeg synes, der burde være en mulighed for at skifte mellem din pagaj og sejl.

Når først sejlet er oppe, kan du ikke tage det ned, hvilket viser sig at være et problem, når der ikke er nok vind, eller du blot ønsker at padle et andet område.

Seneste gaming anmeldelser

Kampen er ret ligetil, spillere kan undvige og angribe deres fjende, der er en låsefunktion til mano en mano støder på, men de fleste af Karas bytte har brug for en gennemtænkt strategi for at besejre dem.

At få ting som det benspidsede spyd fik mig tidligt til at føle mig uovervindelig, men denne ilddåb fik mig tilbage til kapitel 1 på grund af min arrogance.

I stedet for at gå gung-ho og angribe hver fjende med dine begrænsede våben, bør spillere vælge langsomt at forfølge deres bytte og engagere sig.

Kamp kan til tider være frustrerende og føles lidt trægt sammenlignet med lignende spil.

Dette er bestemt en af ​​2020'ernes skjulte perler, og overlevelsesentusiaster vil gerne sidde fast i denne opslidende, men smukke oplevelse.

Når man siger det, er der stadig nogle få funktioner såsom kamp, ​​som kunne have været lidt mere flydende med skarpere svar, men generelt er det virkelig en uforglemmelig oplevelse.

Windbound udkommer den 28. august til Nintendo Switch (testet version), PlayStation 4, Xbox One, Google Stadia og Microsoft Windows

datatal ='3' data-numberedMest læste
Gå ikke glip af

Se Også: