Kingdom Come Deliverance anmeldelse: En smuk rollespil med virkelighedens historie

Computerspil

Dit Horoskop Til I Morgen

Mine herrer og damer, i dag vil jeg fortælle jer en historie om et kongerige, der er delt. Af forræderi og hævn. Men dette er ingen fangehuller og drager, dette er baseret på virkelige begivenheder og steder, der eksisterede i vores verden.



Kingdom Come: Deliverance er et middelalderligt rollespil, udviklet af Warhorse Studios. Projektet blev finansieret via Kickstarter tilbage i 2014 og indsamlede hele 1.106.371 pund.



Set i år 1409 i Bøhmen - nu Tjekkiet - er landet i uro, da kongen netop er død, og hans gamle rige nu skrider frem



Hovedpersonen Henry har en personlig andel i krigen (Billede: Warhorse Studios)

Nu er dette ikke bare en interessant baggrund. Dette påvirker den karakter, du spiller, da spillet begynder med, at din landsby bliver udslettet og en verden hærget af borgerkrig.

Selvom det er et RPG, bliver du sat i rollen som en færdiglavet hovedperson i stedet for en karakter, du bygger og navngiver som de fleste andre bemærkelsesværdige poster i genren, og det er ikke en dårlig ting.



Ligesom The Witcher betyder det, at du er mere forbundet med spillets verden og føler dig mere involveret i historien. Du kan se påvirkninger og paralleller til Elder Scrolls -titler som Skyrim og til tv -shows som Game of Thrones , ikke bare i middelalderen, men i den mørke tone.

Du træder i skoene til Henry, den analfabets søn af en smed, der lever et ganske almindeligt liv i den kedelige landsby Skalitz. Henrys verden ændres for altid, når en hær voldtager og plyndrer gennem hans hjem og myrder alle hans nærmeste. Dette sætter hans ønske om hævn op.



sort/hvid minstrel show

I stedet for bare at vise dig, hvad der skete i en cut -scene, starter spillet dig med at lave små ærinder i landsbyen, før hæren slår til, og du skal prøve at flygte, hvilket giver en mere visceral oplevelse.

Ja, DET Brian Blessed giver spillet sin karakteristiske stemme (Billede: Warhorse Studios)

Grafisk set ser det hele godt ud og bruger CryEngine til en ødelæggende effekt - hvilket skaber en verden, der er både smuk og troværdig.

charley webb og matthew wolfenden

Det afspilles fra et førstepersonsperspektiv uden mulighed for at skifte til et tredje eller et roterende kamera. Hvis du prøver at forblive tro mod æraen, er dit synsfelt begrænset på grund af din hjelm, men der er også et lille head -up display til at hjælpe dig.

Miljøer i denne store åbne verden er utroligt detaljerede og har alligevel en realistisk fornemmelse. Slotte og landskaber er modelleret efter deres virkelige modstykker, så nogle gange er det fascinerende bare at se på, hvordan folk plejede at leve ... og derefter gå ind i deres huse og stjæle alt, hvad man kan fra dem.

Objekter og tøj lider endda af slid, hvor tøj tager skade eller bliver smurt med blod, hvilket igen påvirker, hvordan andre indbyggere reagerer på dig.

Karaktermodeller, selvom de ikke er perfekte, gør et godt stykke arbejde med at se levende og engagerede ud i modsætning til de døde stirrer af mennesker, du møder i spil som Fallout og Skyrim.

Jeg lagde mærke til et par mindre fejl i pc -versionen, jeg spillede, såsom klipning og mennesker (sammen med den ulige ko), der faldt ned fra himlen, men de var sjældne, og jeg tog dem bare som et hint fra Gud og fortalte mig at gå til den nærmeste værtshus.

Landet er vidunderligt realiseret (Billede: Warhorse Studios)

Musikken er, hvad du ville forvente af et middelalderligt spil, men skifter også til episke orkestrale partiturer under kampe. Manuskriptet og stemmeskuespillet er imponerende med Tom McKay, der spiller hovedpersonen, og spillet indeholder endda legenden, der er Brian Blessed.

Der er masser af udfordringer at finde, og selvom Kingdom ikke holder din hånd, er der waypoints, et kort og mål for at holde dig på sporet.

Karaktermodellerne er utroligt følelsesladede (Billede: Warhorse Studios)

bedste babybadesæde

Nogle begivenheder er scriptet til at ske på bestemte tidspunkter med eller uden dig, og at savne dem kan ofte have konsekvenser.

I endnu et strejf af realisme bliver du nødt til at styre Henrys behov for søvn og mad. Pas på med at blive for fuld og spise forkælet mad!

Du vil ofte føle, at du går rundt i en levende vejrtrækning, en verden med mennesker, der gør deres dag, laver job og tager til pubben om aftenen for kun at toddle fuld hjem og blive lommetyver af mig, før de sover det.

Du finder en række færdigheder og fordele at opgradere (Billede: Warhorse Studios)


Et potentielt delende aspekt er den mærkelige måde Kingdom Come: Deliverance beskæftiger sig med at redde spillet.

shakespeare £2 mønt

At bevare dine fremskridt er afhængig af at drikke 'Saviour -snaps', en sprudlende tippel, der er begrænset i udbuddet. Jeg fandt dette meget minder om sparepunkter og blækbånd fra de tidlige Resident Evil -spil.

Der er også autosave, men uden evnen til at gemme og indlæse et indfald er du tvunget til virkelig at tænke over konsekvenserne af dine beslutninger, f.eks. Om du skal tage kamp.

Apropos kamp, ​​er kampene udfordrende og ikke det typiske & apos; venstre klik for at myrde nogen & apos; affære. Det er langt mere undertekst og nuanceret. Systemet minder om actionspil Chivalry i middelalderen, hvor du vælger retninger til at hugge og stikke, mens du husker at undvige og blokere. Når det er sagt, nærkamp er langsom og kræver høj præcision. Normalt retter jeg mig mod ansigtet.

Kamp kræver fokus og præcision (Billede: Warhorse Studios)


Henry er ikke en enkeltmandshær og kan bestedes, hvis han ikke er forsigtig. Der er buffs, du kan anvende, og nogle våben og rustninger, der er bedre egnet til visse situationer. På grund af låsen på systemet kan kamp mod flere fjender føre til en vis frustration, da der ofte er meget lidt tegn på, hvor de angriber fra.

Der er måder at stable oddsene til din fordel, som at forgifte fjenden, stjæle deres våben, mens de sover eller bare stealth -drab.

Der er også et standard XP -system, da hvilken RPG ville være komplet uden en? (Jeg ser på dig Zelda!)

Opjustering giver fordele og bonusser, der forbedrer dine færdigheder eller giver dig mulighed for at holde længere uden mad.

to lipa brit-priser

Færdighederne er interessante og afbalancerede, men jeg har endnu ikke fundet nogen, der giver mig store fordele.

Hvis alt sværdspillet bliver for meget, kan du også dabbe i låseplukning, lommetyveri, prut, ved hjælp af en slibesten og alkymi - som alle har deres egne færdighedsbaserede minispil. I de fleste andre titler er disse så enkle, at en fuld toddler kunne gøre dem. I modsætning hertil er Kingdom & apos; s overraskende vanskelige at mestre.

Spillet har masser af atmosfære (Billede: Warhorse Studios)


Damp )

Pris: 39,99 £ - 44,99 £

Udgivelsesdato: 13. februar

Se Også: