Shadow of the Colossus PS4 anmeldelse: en vigtig genindspilning af et tidløst spilmesterværk

Teknologi

Dit Horoskop Til I Morgen

Genskabe et spil som Shadow of the Colossus er et risikabelt træk, fordi så få spil har den legendariske aura, der stadig omgiver PlayStation 2-klassikeren fra 2005.



Shadow of the Colossus, som er beskrevet af udvikleren Bluepoint Games som mere en genindspilning end en remaster, er et helt fra bunden af ​​et af de mest anmelderroste og elskede spil nogensinde.



Når man diskuterer, om videospil har værdi som en kunstform, kommer dette spil op. Når du oplister videospil, der optræder oftest i 'de bedste spil nogensinde'-lister, kommer dette spil op. Når man diskuterer, hvilke titler der har haft størst indflydelse på mediet som helhed, kommer dette spil op.



Dens majestæt kan ikke nægtes af enhver spiller, der er heldig nok til at have spillet det, og du vil ikke blive overrasket over at høre, at jeg elskede PS2-mesterværket lige så højt som alle andre.

Men spørgsmålet på alles læber har været 'er en fuld genindspilning overhovedet nødvendig', da den modtog en HD-remaster til PlayStation 3 for nogle år siden.

Svaret er ja.



Shadow of the Colossus PS4

Shadow of the Colossus er en af ​​de mest essentielle genindspilninger, der nogensinde er lavet

Gameplay og historie

Som en genindspilning er Shadow of the Colossus selvfølgelig tilsyneladende det samme spil, selvom dets visuelle overhaling får det til at føles helt nyt (men vi kommer til det).



Du spiller som Wander, en mystisk og tavs hovedperson, der har bragt sin elskede, Mono, til en helligdom i et forbudt land i et desperat forsøg på at bringe hende tilbage til livet.

Efter at have lagt Mono ned på alteret, åbenbarer det spøgelsesagtige væsen Dormin sig for Wander og forklarer, at den eneste mulige måde at redde Mono på er at dræbe de 16 gigantiske kolosser, der vandrer i det enorme forbudte land.

Bevæbnet med det ældgamle sværd, som har evnen til at samle lys og vise placeringen af ​​kolosser og deres svage punkter, samt hans trofaste bue og pil og eneste hestekammerat Agro, sætter Wander sig for at udføre denne næsten umulige opgave.

Det er præmissen for Shadow of the Colossus' historie, og hvis denne genindspilning er din første oplevelse med spillet, er det sikkert at sige, at hvis du siger mere, ville det ødelægge den mørke skønhed, som det senere bliver.

Du bliver bare nødt til at stole på mig, når jeg siger, at det er en dybt påvirkende historie, der bevarer de samme slag, som den gjorde for alle de år siden.

Shadow of the Colossus Wander

Fortællingen om Wander og hans søgen efter at genoprette livet til Mono er en dybt påvirkende historie med masser af drejninger og drejninger

Med hensyn til gameplay kan dette være noget af en særhed for nytilkomne, da det næsten udelukkende består af seksten boss-kampe.

Der er ingen karakterer at interagere med. Ingen fjender at slå ned undervejs. Ingen landsbyer eller byer at udforske, ingen valuta at købe opgraderinger med. Der er bare et stort, vidunderligt landskab at udforske, og 16 kæmper at slagte.

Det betyder ikke, at Shadow of the Colossus er kedelig, for sandheden er den modsatte. Hver tomme af dets enorme kort er værd at udforske, når du begiver dig mod kolossekampe; der er nogle opgraderinger til sundhed og udholdenhed at finde, men for det meste er verden værd at tage med for sin egen skyld.

Hvor de fleste spil finder tomhed og insisterer på at fylde det med samleobjekter, fjender eller andre interessepunkter, finder Shadow of the Colossus skønhed i selve miljøet.

Det er smukt, og blot at skynde sig mellem kolosser uden at tage det hele ind ville være en stor bjørnetjeneste for dig selv og spillet som et retmæssigt anerkendt kunstværk.

Hvis det ikke overbeviser dig om med vilje at spore væk fra din tiltænkte sti i ny og næ, er der nogle helt nye påskeæg, der kan findes, hvis du er en ørneøjet opdagelsesrejsende.

SotC PS4

Det enorme miljø er værd at udforske, ikke for dets hemmeligheder og samleobjekter, men blot for dets skønheds skyld

For så vidt angår tilføjelser dog, med undtagelse af nogle kunstneriske ændringer og udvidelser for nogle af områderne, er dette en ren genindspilning. Bluepoint Games ønskede tydeligvis at beholde ægtheden og integriteten af ​​det originale mesterværk i sin udgivne form, så der er ingen nye kolosser.

Det betyder ikke, at Shadow of the Colossus ikke formår at føles helt ny, for det føles absolut som at opleve det for allerførste gang igen – noget jeg kun kunne have drømt om var muligt.

De seksten store kolosser, der vandrer rundt i landet og er det virkelige fokus for gameplayet her, er positivt betagende. Virkelig, uanset om du har spillet spillet før eller ej, er disse nogle af de bedste bosskampe i hele spil.

Som et lille, svagt menneske er det en skræmmende udsigt hver eneste gang at kigge op på de gigantiske, mytiske kolosser, men også en storslået én.

Hver kolossi har deres egne specifikke svage punkter, men der kræves en masse snu og endda gådeløsning for at ramme dem. For mange af dem bliver du nødt til at klatre, affyre pile, svinge dit sværd og ride på din hest for at besejre de kæmpe fjender, der står over for dig.

Selv din klatring udholdenhed bar, noget som jeg kritiserede endda The Legend of Zelda: Breath of the Wild for at have, har en følelse af formål som en del af din strategi for boss-drab.

Det er ret spektakulært at blive mindet om, at kampe af denne skala, af denne rene episke, simpelthen ikke er blevet bedre siden dette spils udgivelse tilbage i 2005. Det er ærlig talt ganske utroligt.

Shadow of the Colossus boss

De kolossiske bosskampe er mere storslåede end nogensinde

Visuals, musik og fototilstand

Det ville være synd at diskutere dette genindspilnings gameplay uden at tage fat på det nye visuelle billedes indvirkning på det, for det puster virkelig nyt liv i det.

Med alt fra blomsterne, skovene og ørkenerne til pels- og stensegmenterne af kolosserne, der er helt ombygget, er Shadow of the Colossus umiskendeligt nyt. Dens nye aktiver går hånd i hånd med dens næsten ubesejrede kunstretning for at komplimentere hinanden, hvilket giver en af ​​de flotteste oplevelser på PlayStation 4.

Kolosserne føles mere truende, mere ægte og mere majestætiske, hvis det overhovedet er muligt. At rejse rundt på kortet på hesteryg var som at rejse rundt i en smuk historisk verden for første gang. Det visuelle er en så dramatisk, gennemarbejdet forskel, at det virkelig gør det til en helt ny oplevelse - jeg kan ikke overdrive det nok.

Desværre er jeg ikke i besiddelse af en PlayStation 4 Pro at drage fordel af at vælge mellem et boost på 60 billeder pr. sekund eller en opløsning på 1440p til mit 4K-tv. Allerede dengang, på en standard PlayStation 4, blev jeg præsenteret for en konsekvent 30fps ved 1080p. Dette alternativ er mere end nok, hvilket resulterer i en smuk visuel fest for øjet.

Med en forbedret tegneafstand er der flere objekter på skærmen på ethvert tidspunkt end med det originale spil. Bluepoint Games har været meget omhyggelige med ikke at ændre spillets originale vision, så heldigvis fremhæver hver visuel justering og forbedring blot dette mesterværk.

Shadow of the Colossus remake remaster

De nye billeder er en fryd for øjet, og får Shadow of the Colossus til at se ud, som den altid har fortjent at se ud

Et af få nye elementer i spillet er en omfattende fototilstand, som selvfølgelig er blevet implementeret, så spillere kan vise disse helt nye billeder frem med deres egne skærmbilleder.

Jeg er ikke meget af en fotograf, men de tilgængelige muligheder er behageligt store og kan endda åbnes under mellemsekvenser. Der er en lang række filtre at vælge imellem, såvel som muligheden for at ændre lysstyrke, kontrast, eksponering, dybdeskarphed og farvebalancer.

Jeg kan kun forestille mig den slags skærmbilleder, vi kommer til at se fra dette, givet Shadow of the Colossus' berygtede dedikerede fællesskab. Jeg forventer fuldt ud, at jeg vil kæmpe for at vælge, hvilken af ​​dem jeg skal bruge til mit skrivebordsbaggrund.

Med al fokus på dens utrolige visuelle elementer, bør dens soundtrack ikke glemmes. Et gennemgribende orkesterepos, Kow Otanis værk er et af de mest mindeværdige videospilsoundtracks, der nogensinde har prydet mediet.

Heldigvis er den også blevet fornyet for mere hørbar klarhed, selvom den selvfølgelig også er stort set uændret. Det er lige så smukt og passende som altid.

Shadow of the Colossus fototilstand

Fototilstanden giver dig mulighed for at tage utrolige billeder som dette

Kontrolelementer

Det er forståeligt, at Bluepoint Games, i et ønske om at bevare spillet i dets originale form så meget som muligt, har forsøgt at lade spillets mekanik og kontrol stort set være uberørt.

Hop-knappen er blevet omdannet til X-knappen fra dens tidligere trekant-knapposition. Rullen er nu et simpelt tryk på en knap, og du holder nu R2-knappen nede for at holde dig fast i stedet for R1.

Disse er små, naturlige ændringer, der passer til kontrolstandarderne i den moderne æra. Hvis du er så tilbøjelig, kan du spille med den originale knap-mapping, selvom du skal være ret modstandsdygtig over for ændringer for at ville gøre det.

Da jeg første gang hørte, at dette spil var ved at blive lavet om, udover den åbenlyse visuelle opgradering, var jeg mest spændt på, at Shadow of the Colossus endelig skulle føles godt at spille, men det gør det desværre ikke.

Hestekontrollen er stadig kræsen og akavet. Klatremekanikken og kontrolordningen er forældet. Kameraet handler ofte af egen fri vilje, vandrer til positioner, det har lyst til at fokusere på, og støder ind i objekter, mens det gør det.

jennifer lopez ben affleck

Jeg forstår og respekterer fuldstændigt, hvorfor udviklerne ikke ønskede at 'fixe' disse mekanikker og kontroller, men det er et fejltrin, der forståeligt nok vil stoppe nogle nytilkomne i at spille. Det er den eneste frustrerende del af dette spil, og det er en skam.

En genindspilning burde have været gratis til at opdatere disse kontroller, selvom det betød at justere mekanikken.

Seneste gaming anmeldelser

Dom

Shadow of the Colossus er en sjælden genindspilning, der ikke bare er en kærkommen undskyldning for at afspille en klassiker på ny, forbedret hardware, men snarere er en nødvendighed, der validerer, hvad der gjorde spillet specielt til at begynde med.

Det, der overraskede mig mest, og hvad jeg forventer vil overraske de fleste tilbagevendende spillere, er bare, hvor ny oplevelsen føltes, på trods af mere eller mindre at være en direkte genindspilning. Dette føles ikke som et spil fra 2005, men snarere en helt ny blockbuster-titel, der blev udgivet i 2018 for allerførste gang.

Det virkelig storslåede er, at det ikke kun holder stand, det udmærker sig. Dens kunstretning, dens historie, dens fantastiske bosskampe, dens smukke landskaber... disse er alle elementer af Shadow of the Colossus, som vi vidste stadig stod op, men nu har vi ubestridelige beviser og et mere tilgængeligt indgangspunkt for nytilkomne.

Det er da en skam, at dens forældede kontroller er den eneste snigende påmindelse om, at dette virkelig er en genoplivet klassiker, da jeg kan forestille mig, at den vil skubbe mange potentielle nye fans væk.

Bortset fra kontrolelementer er det klart for mig, at dette både er en af ​​de bedste genindspilninger, der nogensinde er lavet, såvel som den mest nødvendige. Shadow of the Colossus var et mesterværk i 2005, og det er et mesterværk i 2018.

Kolossens skygge (24,00 £, udgives 7. februar): PS4

En PlayStation 4-kopi af dette spil blev leveret af udgiveren til anmeldelsesformål og blev spillet på en standard PS4-konsol. Du kan finde alle vores anmeldelser på OpenCritic .

datatal ='3' data-numberedMest læste
Gå ikke glip af

Se Også: