Trials of Mana Review: Square Enix' genindspilning af klassisk RPG ankommer endelig

Teknologi

Dit Horoskop Til I Morgen

Fans er helt sikkert blevet behandlet med en overflod af genindspilningsgudsindighed, med fanfavoritter som Final Fantasy 7 og Resident Evil serien får fantastiske opdateringer.



Men kultklassikeren Trials of Mana er et særligt tilfælde, da det originale spil aldrig blev udgivet uden for Japan.



Trials of Mana ramte endelig de vestlige kyster sidste år i Nintendo Switch's Collection of Mana bundle foreshadowing - til mange fans glæde genindspilningen.



Den originale Trials of Mana - også kendt som Seiken Densetsu 3 - var den tredje del af Mana-serien, hvor den første oprindeligt var en Final Fantasy-spinoff.

16-bit-sensationen er blevet betragtet som en Super Nintendo-klassiker af mange, idet den er blevet holdt som et af de flotteste spil i 2D-æraen og for at opdatere den berømte kamp i realtid fra sin forgænger Secret of Mana.

Trials of Mana er ikke det første spil i Mana-serien, der modtager en genindspilning, Final Fantasy Adventure og Secrets of Mana har begge fået behandlingen.



Trials of Mana præsenteres smukt og tilbyder en levende kunststil, der springer ud af skærmen.

Hvert nyt område kan prale af et originalt farvedesign, der minder om, men overlegent i forhold til originalen, spillere vil gerne fare vild i den række af nuancer, der udgør verden i Trials of Mana.



(Billede: square enix)

Misforstå mig ikke, Trials of Mana er fantastisk, og jeg kan kun håbe på en lignende behandling for spil som Chrono Trigger.

Det fantastiske visuelle er dog lidt handicappet af langsomme indlæsningsteksturer og til tider mangel på detaljer. Men vær sikker på, at Trials of Mana er et tilfredsstillende udseende spil, der vil give fans af de originale kuldegysninger.

Musikken flyder uendeligt, og partituret matcher tempoet i handlingen og tilføjer dybde, især under mellemsekvenser og bosskampe.

anna ryder richardson død

Spillere vil få et valg mellem den originale musik og genindspilningen, som er tro mod originalen, men med opdaterede instrumenter.

Hovedforudsætningen for Trials of Mana er typisk for japanske rollespil.

En udvalgt helt skal besejre det onde for at beskytte verden. I denne skildring er det hellige Mana-træ beboet af Mana-gudindernes ånd ved at dø, og den skæbnebestemte helt må hente Manas sværd fra træets rødder for at redde dagen.

Trials of Mana holder fast i sine rødder med fortællingen, der dengang blev hyldet som superambitiøs. Spillere kan vælge en af ​​seks karakterer og gennemspille deres historier.

Hver forskelligartet historiebue tilbyder en personlig oplevelse, der forbinder dem med hovedpræmissen.

Spillere skal også vælge to af hovedpersonerne til at være deres ledsagere på dette eventyr.

JRPG-fans vil overdøve tanken om at gennemspille den anime-agtige historie fra hver karakters synspunkt og blande de seks forskellige karakterer for at danne forskellige hold.

Spillere vil have mulighed for at gennemspille deres ledsageres åbningshistorie - hvilket jeg gjorde.

Dette kan virke kedeligt, men spillere bør nyde den fantastiske replay-værdi, som du ikke ofte ser i spil i dag.

(Billede: square enix)

Adskillige underplot hjælper med at uddybe visse dele af historien. Som at søge efter en dværg i den tabte mine, som måske ikke er en spændende del af Trials of Mana, men som hjælper med at udjævne tempoet fra det store eventyr.

Selvom Trials of Manas hovedkampagne er lang, føler jeg, at der kunne være flere sidemissioner, som hemmelige fangehuller eller mini-bosser for at tilbyde noget, der ikke var i originalen.

Trials of Mana-gameplay er delt mellem udforskning og kamp, ​​der hver supplerer hinanden.

Jeg siger dette, fordi størstedelen af ​​dit eventyr vil blive brugt på at rejse på veje og erobre fangehuller, mens de hver især er spækket med monstre, skattekister og andet godt – der er meget at slibe igennem her.

Det hele lyder måske meget gentagne, men Trials of Mana tilbyder store miljøer med forskellige skjulte stier og alternative ruter. Spillere vil gerne tage sig god tid og udforske hvert område for unikt udstyr og genstande.

prins charles og camilla

Kampen følger et jævnt tempo til at starte, spillere vil hacke fjender ved hjælp af lette angreb blandet med et belastbart tungt angreb, en undvigelse og muligheden for den filmiske Class Strike eller trylleformular.

Spillere vil være i stand til at sammenkæde alle disse angrebsmetoder i tilfredsstillende kombinationer.

Der er masser af forskellige godbidder at vinde ved at slå fjender, det vigtigste er CS-krystallerne, som genopfylder CS-målerne, hvilket gør det muligt for spillere at udløse deres klasseangreb, når de er fyldt.

(Billede: square enix)

Kampen i realtid spiller ubesværet. Spillere vil finde det nemt at omfavne, min eneste irritation er, at kameraet ikke følger dig, og spillere bliver nødt til at flytte det konstant for at finde den bedste vinkel.

Når først dine partimedlemmer slutter sig til, bliver tingene kaotiske på en god måde, hvilket tvinger spillerne til at blive mere strategiske og blander kampe i realtid med partiledelse.

Dine computerstyrede teammedlemmer gør et fantastisk stykke arbejde med at gøre, hvad de får besked på, spillere kan beordre dem til at gå helt ud og angribe, have en afbalanceret tilgang eller blot beskytte dig.

Spillere kan også bytte mellem karakterer i farten for at drage fordel af hvert medlems specielle evner og besværgelser for specifikke fjender.

Med al denne højoktankamp vil spillerne blive holdt på tæerne og kan blive overrasket over mængden af ​​forudplanlægning før komplekse bosskampe.

Men jeg ville have elsket, at den samlede gruppe havde alle seks karakterer, hvor tre kunne spilles ad gangen, og muligheden for at skifte frem og tilbage mellem hver karakter ville føre til nogle interessante kampe.

(Billede: square enix)

Spillere opfordres til at klare sig godt i kampen gennem karaktersystemet, hvor der optjenes mere erfaring, jo hurtigere og tilstrækkeligt en kamp er afsluttet.

Karakterer vil optjene færdighedspoint, som kan bruges på færdighedstræet. Der er fem færdigheder for hvert partimedlem, hver kan låse op for specifikke evner afhængigt af karakteren.

Seneste gaming anmeldelser

Men det er her, tingene bliver komplicerede, hver karakter kan ændre deres klasse for første gang på et bestemt niveau (ingen spoilere).

Hver klasse er delt mellem lys eller mørk, og at vælge en ny klasse giver ikke kun spillerne adgang til en ny klasseangreb eller besværgelse, men lidt ekstra.

carlos miranda rebekah vardy

En klasse kan give en stigning i våbeneffektivitet, mens en anden vil øge angrebskraften. Frygt ikke, spillere vil være i stand til at bytte deres klasser igen på et senere niveau.

Trials of Mana er en trofast genindspilning, der finder en perfekt balance ved at forme den originale historie omkring en ny æstetik. Dets styrke ligger i spillets kamp, ​​som fungerer godt i det nye 3D-miljø kun hindret af et lidt irriterende kamera.

De mange historier vil holde spillerne engageret, men Square Enix kan åbne verden op ved at introducere nye sideopgaver, fangehuller og bosser.

Den lange dialog med en uinspirerende engelsk dub kan sænke tempoet i eventyret.

Men Trials of Mana er et spændende genindspilning, og Square Enix skal have ros for at lave en ny oplevelse så tæt på originalen som muligt.

Trials of Mana er ude nu på Nintendo Switch, PlayStation 4 og pc.

datatal ='3' data-numberedMest læste
Gå ikke glip af

Se Også: